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		<title>Halo 3</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 23:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Halo 3 è halo 3 ovvio no?
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-71 aligncenter" title="myhalo" src="http://myhalo.it/wp-content/uploads/2009/09/myhalo.jpg" alt="myhalo" width="508" height="256" /></p>
<p>Halo 3 è halo 3 ovvio no?</p>
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		<title>Resident Evil 5</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 22:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Le speranze di un 2009 (per ora) privo di blockbuster annunciati poggiano innegabilmente su una produzione nipponica colorata d&#8217;occidente e piazzata in un poco probabile continente africano. Non stiamo facendo confusione tra le nostre sbiadite conoscenze geografiche, stiamo parlando di Resident Evil 5. 
L&#8217;ultima fatica Capcom, pushata incautamente da tempi d&#8217;attesa colossali (eccessivi, considerando i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le speranze di un 2009 (per ora) privo di <em>blockbuster</em> annunciati poggiano innegabilmente su una produzione nipponica colorata d&#8217;occidente e piazzata in un poco probabile continente africano. Non stiamo facendo confusione tra le nostre sbiadite conoscenze geografiche, stiamo parlando di <strong>Resident Evil 5</strong>. <span id="more-16"></span></p>
<div id="attachment_32" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-32 " style="margin: 2px;" title="screen reaverattack" src="http://myhalo.it/wp-content/uploads/2009/09/0002-gow2screen_reaverattack-300x168.jpg" alt="0002-gow2screen_reaverattack" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">screen reaverattack</p></div>
<p>L&#8217;ultima fatica <strong>Capcom</strong>, <em>pushata</em> incautamente da tempi d&#8217;attesa colossali (eccessivi, considerando i risultati), porta sul proprio nome altisonante, memoria di un passato glorioso, il peso di un anno, il 2009, che per forza di cose sarà costretto, alla fine della fiera, a confrontarsi con un 2008 stratosferico. E, come ormai la modernità dei network &#8220;tutto e subito&#8221; impone, la software house asiatica ha divulgato, prima in Giappone poi in Occidente, una v<strong>ersione dimostrativa</strong> del suo <em>survival horror</em> tristemente sempre più <em>action</em> che sopravvivenza. Alla tendenza verso l&#8217;azione pura, in verità, ci eravamo già abituati con <strong>Resident Evil 4</strong>; non è questo, quindi, l&#8217;elemento che scatena la nostra preoccupazione, sebbene <strong>la luce del giorno</strong> renda atipica l&#8217;atmosfera del gioco. Poteva essere, questo, il tocco di classe che distingue il campione in campo, ma non lo è stato: l&#8217;originalità della città al sole si spegne inevitabilmente al pari della tensione videoludica allentata da <strong>zombie semifermi, animazioni granitiche e controlli macchinosi</strong> che, anziché accrescere il senso di impotenza di fronte a orde di creature demoniache, fanno da filtro troppo pesante tra videogiocatore e personaggio su schermo.</p>
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		<title>Gears of War 2</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 16:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se il primo GOW era paragonabile ad una corsa su un ottovolante nuovo di zecca, piena di sensazioni ed emozioni nuove, giocare a Gears of War 2 è come salire sulla stessa giostra ampliata con nuove sezioni ed i cui abitacoli sono stati dotati di un motore a reazione e privati dei freni: titoli del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Se il primo GOW era paragonabile ad una corsa su un ottovolante nuovo di zecca, piena di sensazioni ed emozioni nuove, giocare a <strong>Gears of War 2</strong> è come salire sulla stessa giostra ampliata con nuove sezioni ed i cui abitacoli sono stati dotati di un motore a reazione e privati dei freni: titoli del genere ci ricordano perchè amiamo tanto il mondo dei videogiochi. Trama coinvolgente, gameplay adrenalinico, visuali sbalorditive ed un multiplayer ricchissimo di possibilità rendono il gioco quasi inattaccabile sotto tutti i punti di vista: la parola capolavoro viene spesso usata a sproposito, ma qui ci sembra più che appropriata.<span id="more-4"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noborder" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cfq9r3ljA_w" /><embed style="width: 425px; height: 350px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/cfq9r3ljA_w" scale="noborder" quality="high"></embed></object></p>
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		<title>Prima news</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 13:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Welcome to Myhalo.it. test primo post
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Welcome to Myhalo.it. test primo post</p>
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